RDNA vs Navi vs GCN – Quelle est la différence ?

Si vous avez récemment cherché à acheter une nouvelle carte graphique , vous êtes probablement tombé sur ces termes et vous vous êtes demandé ce qu’ils signifiaient. Il est temps de le décomposer et de comprendre ce qui est quoi.

Il est naturel d’être confus, d’autant plus que Navi et RDNA ont été utilisés à tort de manière interchangeable. Comme il s’agit d’un sujet assez complexe, nous aborderons d’abord les bases.

Tout d’abord, il y a l’ Instruction Set Architecture ou ISA , qui peut être considérée comme un modèle abstrait d’un ordinateur. Il définit principalement les types de données pris en charge, les registres, le support matériel pour la gestion de la mémoire principale et le modèle d’entrée/sortie d’une famille d’implémentations de l’ISA. En termes plus simples, il s’agit essentiellement d’une interface entre le matériel et le logiciel.

La microarchitecture est la manière dont un ISA donné est implémenté dans un processeur spécifique. Cela signifie que l’architecture informatique est la combinaison de la microarchitecture et de l’ISA.

Pour simplifier les choses , RDNA et GCN sont les noms de code à la fois pour ISA et Microarchitecture pour les GPU AMD, et Navi est le nom de code pour les GPU fabriqués avec ces architectures. Maintenant que nous avons réglé cela, il est temps de passer aux techniques.

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Cœur graphique suivant (GCN)

RDNA vs Navi vs GCN

Commençons par Graphics Core Next ou GCN.

Il s’agit du nom de code d’AMD pour à la fois une série de microarchitectures et un jeu d’instructions qui, en 2012 , faisait partie pour la première fois d’un produit publié.

La norme PCIe 3.0 a été utilisée à l’origine mais, comme prévu, par rapport aux normes actuelles, ces produits ne sont pas aussi économes en énergie. Les cartes antérieures à GCN 4.0 étaient fabriquées selon le processus de fabrication 28 nm, tandis que leurs successeurs utilisaient le processus 14 nm.

Un autre avantage évident de ces cartes est le fait qu’elles prennent en charge la mémoire GDDR5 ; certains modèles ultérieurs prenaient même en charge les mémoires HBM2 et HBM . Il convient de noter que GCN est également utilisé dans les parties graphiques des unités de traitement accéléré d’AMD telles que celles des APU Playstation 4 et Xbox One.

ADN Radeon (ARNR)

RDNA est un produit assez nouveau – c’est le successeur direct de GCN et il a été présenté pour la première fois sur la série Radeon RX 5000 lancée en 2019.

Naturellement, il a tenté de surpasser les capacités de GCN avec sa capacité à prendre en charge la mémoire GDDR6 et l’interface de bus PCIe 4.0 , ce qui double presque la bande passante offerte par PCIe 3.0. De plus, il dispose d’un pipeline de rendu amélioré, d’un cache à plusieurs niveaux, de shaders primitifs opérationnels et d’un contrôleur d’affichage modernisé. Il est également actuellement fabriqué selon le procédé 7 nm.

Navi

Navi fait référence à la série GPU construite sur l’architecture RDNA avec le processus 7 nm de FinFET . C’est là que cela peut prêter à confusion, mais pensez simplement à RDNA comme un terme plus large, car les GPU Navi ont jusqu’à présent été exclusivement trouvés dans la série RX 5000 et étendus à la série RX 6000 en 2020.

GCN vs ADN

Règle de base dans le monde de la technologie : plus récent égale mieux . Ce n’est pas différent dans ce cas. Cela ne signifie pas que GCN n’est pas bon, mais compte tenu des demandes croissantes et des avancées technologiques, il est en deçà des résultats de RDNA.

Les nouvelles unités de traitement de RDNA ont été repensées pour offrir une amélioration de l’efficacité et des performances à thread unique par rapport aux anciennes unités GCN.

L’ IPC de RDNA est 1, ce qui montre une excellente mise à niveau par rapport à 0,25 de GCN. Cela signifie que RDNA peut exécuter quatre fois plus d’instructions par cycle, ce qui est un aspect crucial dans les jeux.

La largeur du front d’ onde de RDNA, 32, est également une grande amélioration par rapport aux 64 de GCN. En d’autres termes, pour GCN, cela signifiait que 64 threads étaient regroupés pour l’exécution. Cela augmente les performances monothread en diminuant les cycles d’horloge, ce qui est pratique dans les jeux.

Une autre chose qu’AMD a faite en faveur de RDNA était d’étendre la largeur de leurs SIMD de 16 à 32, ce qui signifie que la taille du front d’onde correspond désormais à la taille du SIMD.

GCN a regroupé le matériel du shader en « unités de calcul » qui contenaient un accès mémoire, des LDS et des ALU scalaires et des ALU vectorielles. L’une de ces unités contient 4 SIMD16 qui partagent un chemin vers la mémoire.

À son tour, RDNA dispose d’un « processeur de groupe de travail » qui remplace l’unité de calcul en tant qu’unité de calcul du shader de base avec un rapport de 2 à 1. En pratique, cela permet à RDNA d’avoir plus de puissance de calcul et également plus de bande passante mémoire, qui peut être dirigée vers un seul groupe de travail.

La classification du cache L1 est une autre innovation apportée par RDNA. Cette hiérarchie réduit la latence du cache pour chaque niveau, multiplie par deux la bande passante de charge et améliore la bande passante effective. Fondamentalement, deux fois plus de travail est possible avec la même quantité de puissance .

ADN vs Navi

Il n’y a vraiment pas grand-chose à dire à ce sujet, mais comme RDNA est clairement sorti vainqueur par rapport à GCN, il n’est que juste de mentionner Navi également.

Comme indiqué précédemment, Navi fait principalement référence à l’utilisation de l’ADN par la série RX 5000, de sorte que ces deux termes sont à peu près aussi comparables que les pommes et les oranges. Eh bien, peut-être des pommes et des pommes Granny Smith

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Conclusion

Une fois que vous avez compris tous les termes déroutants, il est clair que le RDNA est la technologie la plus avancée des trois. En tant que tel, c’est probablement le choix le plus sûr pour le moment .

Cependant, il convient de noter qu’AMD a publié RDNA 2 fin 2020. De plus, RDNA 2 ou  » Big Navi  » (parler de confusion) fait partie de la Xbox Series X de nouvelle génération de Microsoft et de son concurrent Sony Playstation 5 .

Donc, être patient peut porter ses fruits : vous pourrez peut-être mettre la main sur une option encore plus récente dans les prochains mois

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