Qu’est-ce que VSync et devriez-vous l’utiliser ?

Si vous avez déjà bricolé les paramètres vidéo d’un jeu, vous êtes probablement tombé sur l’option d’activer ou de désactiver VSync. Le plus souvent, cela n’est accompagné d’aucune explication sur ce qu’est VSync et le nom lui-même n’est pas non plus très intuitif.

En bref, VSync est l’abréviation de Vertical Synchronization et il est utilisé pour lutter contre le problème de déchirure d’écran .

En termes simples, ce problème se produit lorsque votre carte graphique produit plus d’images que ce que votre moniteur peut afficher à l’écran.

Par exemple, si votre GPU est capable de produire 80 images par seconde et que votre moniteur a un taux de rafraîchissement de 60 Hz , le moniteur tentera de compresser ces 80 images en 60 cycles de rafraîchissement, provoquant l’affichage désynchronisé de certaines parties de l’écran. , provoquant un déchirement de l’écran.

Qu’est-ce que VSync ?

VSync

Bien que le jeu sur PC existe depuis quelques décennies, ce n’est qu’avec le développement technologique rapide des cartes graphiques dans les années 2000 que nous avons été témoins pour la première fois du problème de déchirure d’écran. La raison en est que la technologie GPU a progressé tandis que la technologie d’affichage a évolué à une vitesse d’escargot, c’est le moins qu’on puisse dire.

Pire encore, le déchirement de l’écran a été accepté par les joueurs comme un simple jeu d’attente jusqu’à ce que des moniteurs avec des taux de rafraîchissement plus rapides soient développés. Heureusement, certaines personnes avaient d’autres idées.

VSync est la solution originale développée pour le problème de déchirure d’écran . Cela implique de limiter la sortie du GPU côté logiciel pour correspondre au taux de rafraîchissement maximal du moniteur . Bien que cela semble théoriquement être une solution parfaite, il existe une multitude de problèmes et ils sont la principale raison pour laquelle VSync est largement considéré comme obsolète en 2021.

L’un de ces problèmes se produit lorsque le GPU est incapable d’atteindre le taux de rafraîchissement du moniteur. En conséquence, le moniteur laissera l’image précédente affichée jusqu’à ce que la suivante soit prête, ce qui provoque un bégaiement visuel .

Heureusement, il existe des technologies bien mieux équipées pour faire face à ce problème précis, mais nous en reparlerons plus tard.

Probablement le plus gros problème , il est avec VSync est le décalage d’entrée . Ce problème est particulièrement gênant avec les jeux où des réactions rapides sont nécessaires, comme un jeu de tir . C’est encore plus frustrant si le jeu en question est un jeu multijoueur où votre adversaire pourrait finir par vous battre simplement parce qu’il utilise une solution de synchronisation différente.

Devriez-vous utiliser VSync ?

Bien sûr, la réponse la plus simple d’après ce que nous avons vu serait oui, vous devriez utiliser VSync. Les avantages sont clairs, tandis que les inconvénients sont un peu plus difficiles à remarquer.

Cependant, la réponse la plus complexe (mais la plus éclairée) est que vous ne devez utiliser VSync que si c’est absolument nécessaire . La raison de ce conseil peut ne pas sembler claire tout de suite, mais c’est assez simple – il existe de meilleures alternatives .

Comme mentionné précédemment, la technologie VSync est assez rudimentaire et il n’a pas fallu longtemps aux autres géants du GPU pour trouver leurs propres solutions.

Alternatives à VSync

Tout d’abord, nous devons donner du crédit là où le crédit est dû – VSync était la solution originale . Celui qui était une bonne solution à l’époque et celui qui est devenu un incontournable des paramètres graphiques au cours de la dernière décennie.

Cependant, bien que nous puissions féliciter VSync pour tout son succès, nous devons admettre que son temps est largement révolu et qu’il existe de meilleures alternatives. Voyons lequel est le meilleur en ce moment.

Synchronisation adaptative

Tout d’abord, nous avons AdaptiveSync , qui est différent de Adaptive VSync de Nvidia (notez le « V » supplémentaire). AdaptiveSync est la seule technologie mentionnée ici qui ne provient ni d’AMD ni de Nvidia. Il a été développé par VESA , l’organisation responsable de la norme DisplayPort , qui est aujourd’hui largement utilisée.

Pour éviter toute confusion, AMD et Nvidia sont tous deux membres de VESA, mais ne faisaient pas partie du processus de développement. AdaptiveSync est également une norme gratuite, ce qui signifie que tout membre de VESA peut l’utiliser. En fait, AMD et Nvidia l’ont utilisé pour développer leurs propres solutions de déchirure d’écran spécifiques à la marque.

La meilleure chose à propos de cette norme est probablement la façon dont elle atténue le bégaiement lorsque le FPS passe en dessous du taux de rafraîchissement du moniteur . C’est tellement bon qu’on peut avoir l’impression qu’il y a plus de cadres qu’il n’y en a en réalité.

La façon dont AdaptiveSync parvient à y parvenir est en permettant à une image d’être affichée dès qu’elle est complètement rendue tout en conservant l’image précédente jusqu’à ce que cela se produise. Eh bien, en quoi est-ce différent de VSync ?

C’est assez simple, vraiment – AdaptiveSync modifie le taux de rafraîchissement du moniteur et le force à attendre que le cadre soit prêt pour le charger . Vous pouvez jeter un œil aux graphiques ci-dessous pour mieux visualiser cela.

Synchronisation rapide

FastSync est la version Nvidia d’AdaptiveSync et une mise à niveau vers son propre Adaptive VSync qui, comme nous l’avons dit, était considéré comme un peu en désordre. En tant que leader du secteur, Nvidia a rapidement réagi à son propre échec avec FastSync.

Essentiellement, FastSync tente de faire la même chose que la norme AdaptiveSync mais rencontre certains problèmes où le bégaiement et le hachage sont plus perceptibles . Il fait son travail, mais nous ne pouvons que recommander son utilisation si vous jouez en ligne .

Il convient de souligner que, tout comme la technologie qu’il essaie d’émuler, c’est toujours un meilleur choix que VSync.

Synchronisation améliorée

Alors que l’entrée précédente était la tentative de Nvidia de résoudre les problèmes de synchronisation verticale, c’est la faille d’AMD.

En toute honnêteté, il n’y a pas grand-chose à dire sur la façon dont AMD s’y est pris. Enhanced Sync peut être considéré comme identique à FastSync, mais avec la marque AMD partout.

Le même problème qui afflige FastSync, le bégaiement occasionnel , est également perceptible ici. Bien que les deux technologies aient été développées à partir de l’idée d’éliminer le bégaiement, aucune n’a complètement réussi, bien que les deux aient été de grandes tentatives, compte tenu de leurs dates de sortie respectives. Dans l’ensemble, Enhanced Sync parvient à diminuer le niveau de bégaiement de VSync .

G-Sync

Maintenant, nous cuisinons au gaz. G-Sync est la solution de taux de rafraîchissement variable de Nvidia pour le déchirement de l’écran et nous sommes heureux d’annoncer qu’elle fonctionne parfaitement .

Pour Nvidia, et pour toute autre entreprise, être le premier à commercialiser un produit donné a ses avantages. Nvidia était déterminé à en profiter pleinement et a cherché à ne laisser aucun argent sur la table.

C’est vrai, même si G-Sync est la solution parfaite pour déchirer l’écran, cela a un prix .

Pour que Nvidia puisse résoudre le problème d’ajustement du taux de rafraîchissement du moniteur, ils ont dû inventer un module qui est implémenté directement sur les moniteurs eux-mêmes. Ce module, en conjonction avec la solution logicielle, est capable de modifier dynamiquement le taux de rafraîchissement du moniteur afin de correspondre à la production du GPU .

Cette solution excellente et innovante nécessite l’installation dudit module par les fabricants de moniteurs. En tant que tel, Nvidia a choisi de facturer cela, d’où le coût supplémentaire pour nous, consommateurs.

La principale raison pour laquelle G-Sync est une meilleure technologie que VSync est qu’elle élimine le décalage d’entrée . Le fléau de chaque joueur depuis l’invention de VSync appartient enfin au passé.

G-Sync Ultimate

C’est le dernier né de la marque G-Sync avec lequel on peut enfin justifier un peu le surcoût. Nvidia s’est assuré que cela était perceptible et nécessitait une inspection extrêmement approfondie et exigeante à passer par les fabricants de moniteurs afin de mettre en œuvre leur module G-Sync.

La raison en est simple – G-Sync Ultimate apporte beaucoup à la table. Nvidia a réussi à virer sur 152 zones de rétroéclairage, ce qui signifie que la dalle IPS est capable de produire des images HDR avec une précision supplémentaire .

Synchronisation libre

Comme vous l’avez peut-être deviné, il s’agit de la solution de déchirure d’écran d’AMD. Cependant, AMD a décidé de permettre à son module d’être totalement gratuit , d’où le nom FreeSync .

Son raisonnement est probablement double – l’un étant que Nvidia a été la première entreprise à commercialiser et elle a pris du retard, et l’autre étant que Nvidia a choisi de facturer de l’argent pour son produit, donc rendre sa solution gratuite pourrait apporter un avantage concurrentiel à AMD.

Pour couper court aux spéculations, nous devons admettre que FreeSync est aussi bon que G-Sync et le fait qu’il soit gratuit le rend nettement meilleur. Cependant, les choses ne sont pas toujours aussi simples et c’est le cas ici aussi.

L’une des raisons pour lesquelles Nvidia facture aux fabricants de moniteurs l’utilisation de son module G-Sync est de garantir l’ exclusivité de ses cartes car les moniteurs G-Sync ne peuvent fonctionner qu’avec les cartes Nvidia .

On pourrait penser qu’AMD ferait de même, mais le fait est que les moniteurs FreeSync peuvent être utilisés avec les cartes AMD et Nvidia . Bien sûr, il y a aussi une mise en garde dans la mesure où tous les moniteurs FreeSync ne sont pas compatibles avec les cartes Nvidia.

En 2019, Nvidia a choqué le monde en annonçant que leurs cartes G-Sync prendraient en charge les moniteurs FreeSync . Naturellement, il y a des normes rigoureuses à respecter, mais il n’en demeure pas moins que la meilleure option est actuellement un moniteur FreeSync .

Tout comme la technologie G-Sync, FreeSync réduit ce décalage d’entrée embêtant . Une autre chose dont AMD peut se vanter est le scintillement réduit de FreeSync , qui peut vraiment être utile lors de ces longues sessions de jeu .

FreeSync Premium

AMD a tenté d’améliorer son modèle FreeSync avec FreeSync Premium , et nous pouvons dire qu’ils ont fait du très bon travail.

Premium apporte une multitude d’améliorations, la plus notable étant la compensation de faible fréquence d’images . Cette innovation gère la fréquence d’images tombant en dessous de la plage du moniteur en doublant le nombre de FPS et en l’utilisant comme taux de rafraîchissement du moniteur . Cela élimine le déchirement et, bien que la fréquence d’images soit plus faible, elle sera cohérente.

FreeSync Premium Pro

Comme son nom l’indique, Premium Pro est une autre mise à niveau de la technologie FreeSync. Dans ce cas particulier, il vise à maintenir la stabilité alors que les cartes compatibles ray-tracing d’AMD voient leur sortie.

Tout comme G-Sync Ultimate, Premium Pro cherche à maintenir le taux de rafraîchissement approprié du moniteur afin d’afficher correctement les images HDR apportées par les images de haute qualité des dernières cartes graphiques.

Pourquoi vous ne devriez pas utiliser VSync

Comme suggéré, VSync n’est tout simplement pas une solution optimale . Le pire, c’est que cela provoque un décalage d’entrée, ce dont aucun joueur ne veut évidemment.

Si disponible, nous vous recommandons G-Sync ou FreeSync, selon la carte graphique dont vous disposez. Comme mentionné précédemment, FreeSync semble être un meilleur choix à ce stade, même Nvidia s’y adaptant.

Il est important de souligner que si votre moniteur n’est ni compatible G-Sync ni FreeSync, vous devrez opter pour VSync, qui éliminera de toute façon le déchirement de l’écran.