Qu’est-ce que l’anticrénelage et quel type utiliser ?

Obtenir une fréquence d’images stable le long des belles images a toujours été un exercice d’équilibre, mais l’ anticrénelage est l’ une des raisons pour lesquelles nous avons toujours en quelque sorte réussi à maintenir des images d’apparence nette .

De nos jours, vous pouvez choisir plus d’un type d’anticrénelage afin de trouver ce point idéal pour un gameplay fluide et des graphismes faciles à regarder.

Si vous vous demandez exactement comment l’anticrénelage améliore l’apparence des graphiques, la réponse courte est qu’il lisse les bords irréguliers . Bien sûr, la réponse longue est bien meilleure, alors vérifions-la.

Une petite mise en garde avant de continuer – si votre PC est capable de produire un gameplay satisfaisant à 60 FPS à 4K sur un moniteur de 27 pouces, vous n’avez probablement même pas besoin d’anticrénelage car les images rendues seront fluides dès la sortie de la boîte

Comment fonctionne l’anticrénelage ?

anticrénelage

Avant de répondre à cette question, nous devons nous assurer que vous savez comment et pourquoi ces bords déchiquetés d’apparence désagréable apparaissent même à l’écran en premier lieu.

Si vous n’êtes pas familier avec le fonctionnement de l’infographie, sachez que bien que la plupart des jeux vidéo soient en 3D , l’image qui s’affiche à l’écran doit être en 2D. Nous n’avons malheureusement toujours pas de moniteurs 3D.

Cette image 2D est générée par le GPU en prenant la vue de la caméra et en dessinant ce qu’elle voit. Cela signifie qu’il créera une image à partir des objets 3D en utilisant des pixels et, dans certains cas, il est tout simplement trop difficile de dessiner ces ressources 3D comme elles sont censées ressembler.

Ce qui se passe ensuite, ce sont des trucs comme des images pixelisées avec des bords déchiquetés d’objets.

Entrez l’anticrénelage.

Dire qu’il atténue cette irrégularité rend un mauvais service à cette technologie simple mais incroyable. Alors, comment l’anticrénelage y parvient-il ?

Approfondissons le problème réel afin que nous puissions mieux comprendre le problème. Lorsque des images pixelisées sont affichées, les lignes de ces images sont évidemment constituées de pixels enchaînés, ce qui est bien si ces lignes sont exclusivement verticales ou horizontales, mais elles ne le sont tout simplement pas.

Une ligne diagonale ressemblera à une chaîne de carrés reliés uniquement par leurs coins et la façon dont l’anticrénelage résout ce problème consiste à prélever des échantillons de la zone et à remplir cet espace vide avec des pixels d’apparence similaire, ce qui crée une ligne plus lisse.

Quel type d’anticrénelage fait quoi ?

Comme nous l’avons mentionné précédemment, il existe plusieurs types d’anticrénelage et si vous avez déjà bricolé les paramètres graphiques d’un jeu, vous en êtes probablement déjà conscient. Passons en revue chaque type d’anticrénelage et vous donnons un aperçu du type qui fait quoi

Anticrénelage de suréchantillon (SSAA)

La façon dont SSAA effectue l’anticrénelage consiste à rendre l’image dans une résolution plus élevée, puis à la réduire. En théorie, c’est l’une des meilleures méthodes d’anticrénelage, mais le problème est qu’elle nécessite toujours une machine très puissante pour l’exécuter.

Anti-aliasing multi-échantillonnage (MSAA)

Cette approche fonctionne un peu différemment. MSAA ne lissera que certaines parties du cadre où il le jugera nécessaire et bien que cela contribue considérablement à accélérer le processus d’anticrénelage et à réduire la charge de travail du GPU, son exécution peut encore être un peu inégale.

Vous pouvez également trouver MSSA disponible en x2 , x4 et x8 , avec la nécessité d’une meilleure machine à mesure que vous montez plus haut.

Anticrénelage d’échantillonnage de couverture (CSAA)

Il s’agit de la solution anti-aliasing de Nvidia qui fonctionne de manière très similaire à MSAA. Là où il diffère du MSAA, c’est qu’il offre de bien meilleures performances et n’est naturellement disponible que sur les cartes Nvidia.

Anticrénelage de qualité améliorée (EQAA)

Et bien sûr, AMD va avoir une réponse à la solution exclusive d’anti-aliasing de Nvidia. Il fonctionne à peu près de la même manière que CSAA en ce sens qu’il fonctionne de la même manière que MSAA, mais il ne surcharge pas le GPU. Bien sûr, il s’agit d’une exclusivité AMD 

Anticrénelage approximatif rapide (FXAA)

Comme MSAA, vous trouverez probablement FXAA dans presque tous les paramètres de jeu, parfois appelé FSAA.

La façon dont FXAA parvient à le faire est malheureusement une manière relativement mauvaise . Son processus d’anticrénelage consiste à lisser les bords irréguliers mais vous trouverez le plus souvent l’ensemble de l’image floue. Il y aura parfois des petits détails qui seront lissés.

Anti-aliasing temporel (TXAA)

TXAA est seulement un peu plus exigeant que FXAA mais est également une meilleure solution. Il combine plusieurs techniques afin de lisser les bords mais cela ne fonctionne toujours pas autant que nous l’aurions souhaité.

Il est en proie au même problème que FXAA en ce sens qu’il est parfois trop flou , mais la bonne nouvelle est qu’il s’agit d’un type d’anticrénelage relativement nouveau et qu’il peut être amélioré.

La meilleure méthode d’anticrénelage peut être délicate à choisir et dépend généralement de votre machine.

Si vous avez un ordinateur haut de gamme, SSAA est la meilleure solution, mais si votre PC est au mieux de milieu de gamme, vous aurez probablement le plus de FPS avec FXAA . Cependant, nous vous suggérons de modifier un peu les paramètres et de trouver cet équilibre optimal entre de beaux graphismes et autant de FPS que vous le trouvez agréable

Voir aussi : Qu’est-ce que CrossFire et liste des cartes compatibles